Mode d'emploi du site

 
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Ce site est constitué d'une partie générale et de modules.

Page 11) La partie générale s'organise autour de la description des projets, de la gestion du compte bancaire, différentes rubriques administratives et des textes théoriques sur l'OCCE. La navigation se fait à partir du menu déroulant de la page d'accueil. Pour obtenir ce ménu déroulant, il suffit de passer la souris sur le nom des différentes rubriques, il s'ouvre toujours à gauche. Pour le fermer clique n'importe où sur l'écran.

 
entêtePour chaque projet vous trouverez un descriptif général et des liens vers la fiche de l'année, vers des réalisations de classes, des témoignages d'enseignants et quelquefois une fiche pédagogique.
 
logo AD 32Pour revenir sur la page d'accueil (la seule à posséder le sommaire), il faut cliquer sur "Retour page d'accueil" ou sur le logo de l'AD OCCE 32 qui se trouve souvent en haut à gauche de la page, en particulier dans les différents modules.
 
2) Les modules
Leur présentation sera identique. Un menu en haut avec onglets qui donnent accès aux différentes rubriques. La navigation dans le module se fait avec ses onglets .
onglets.
Ne pas utiliser les flèches page précédente ou page suivante du navigateur. Le mode d'emploi de chaque module est toujours accessible par le 1er onglet |Accueil|.
A - Inscription aux projets, accessible directement de la page d'accueil en cliquant sur l'étiquette inscription.
Dans une école à plusieurs classes, chaque classe doit s'inscrire séparément, mais une classe ne doit s'inscrire qu'une fois. Si elle veut rajouter un projet elle doit passer par le menu |Consultation/Modification/Suppression| à partir du numéro qu'elle a reçu lors de la 1ère inscription. A 1 classe correspond 1 numéro et 1 seul, sauf pour les classes ayant 2 enseignant(e)s où il peut y avoir 2 numéros si les projets sont différents.

B - FDC Patrimoine (FDC pour Fichier Documentaire Coopératif) accessible directement de la page d'accueil en cliquant sur l'étiquette FDC.
Ce module se compose de deux parties. La partie élève et la partie enseignant. Le lien ci-dessus donne accès à la partie élève où seule la recherche par mot-clé, niveau ou auteur est possible. Pour passer à la partie enseignant, il suffit de cliquer sur l'image en haut, à droite (ouvrage d'art).

La partie enseignant permet la mise en ligne des fiches directement par l'enseignant mais aussi d'accéder aux fiches explicatives du projet É la découverte du patrimoine gersois |Le Projet| et de voir la liste des fiches en préparation dans d'autres classes |Fiches en prévision|. Pour aller à la partie élève, il suffit de cliquer sur l'image en haut à droite.

C - L'artCoopthèque accessible depuis le sommaire en menu déroulant >Productions classes > ArtCoopthèque. artCoopthèque
Ce module comprend également deux parties, élève, enseignant(e). On passe de l'une à l'autre en cliquant sur le logo ci-contre.

N'hésitez pas à mettre des œuvres en ligne ou à nous les proposer. Les classes sont riches de dessins, peintures, sculptures ou volumes qui méritent d'petre connues des autres. N'oubliez pas de préciser dans la case commentaires la technique utilisée ou les conditions de réalisation. Il n'y a que vous qui puissiez le faire.

ArtnimationD- A(rt)nimation. Le dernier-né des modules. >Productions classes > Albums animés
C'est le complément de l'artCoopthèque mais pour les œuvres animés (frises, album, et bientôt diaporama...). Ce module ne comprend que la partie consultation. Nous récupèrerons les œuvres pour les photographier lors de nos manifestations (Semaine des droits de l'enfant...) ou en nous déplaçant dans vos classes.